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shana1121 發表於 2016-8-31 11:30 AM

老實說 我以仙境傳說的期待來看待這個遊戲 我錯了

如提  我聽說要出救世者之樹的時候 就非常期待  有一款能像仙境一樣   地圖大  遊戲機制多樣   變化多  人數多   互動大

關卡多樣   的遊戲出來  

結果  玩TOS 我練到120等的時候 真的打不下去了   我覺得我跟在玩單機遊戲一樣   副本 從頭到尾只有兩種   還只能打兩次

我想問  TOS是沒做完整就被丟出來嗎?

我不禁有點懷疑是不是台版TOS 被刪過很多東西才丟出來?

想當初仙境可以 打城堡戰  可以結婚  可以釣魚  可以PK戰場   

反觀TOS  我到現在一項都沒碰到  如果說200等才能開始玩公會戰   會有幾個玩家這麼有耐心 一路無聊到兩百等才讓我們開始享受遊戲?
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aroc0211 發表於 2016-9-1 01:12 AM

沒辦法 因為RO的關係 很直接就對救世主之樹有很高的期望

gn02003521 發表於 2016-9-1 09:48 AM

你對遊戲期望過高了
大部分遊戲 剛開始營運都是 副本+練功+ PVP(如果有的話)
這款遊戲PVP 有隊武戰 跟公會戰 雖然我是不打的 如果你有興趣你可以去玩看看
遊戲才剛做出來沒多久 本身就不會有多少太複雜得玩法

shana1121 發表於 2016-9-1 12:08 PM

gn02003521 發表於 2016-9-1 09:48 AM static/image/common/back.gif
你對遊戲期望過高了
大部分遊戲 剛開始營運都是 副本+練功+ PVP(如果有的話)
這款遊戲PVP 有隊武戰 跟公會 ...

你說的是速食遊戲都這樣

RO出來敢這樣??  

WOW 出來的時候敢只有這樣??
撐了10年還是700萬玩家?

shana1121 發表於 2016-9-1 12:09 PM

aroc0211 發表於 2016-9-1 01:12 AM static/image/common/back.gif
沒辦法 因為RO的關係 很直接就對救世主之樹有很高的期望

挨 真的 我還寧願它救世主跟RO一樣收錢     出來的時候可以內容跟玩法互動豐富個好幾倍

有87%像RO我就感動了   現在大概只有17%RO的可玩度<br><br><br><br><br><div></div>

a552565100 發表於 2016-9-1 03:14 PM

雖然說這遊戲主打豐富的職業變化,但優化作的很差
技能平衡、能力素質都還有很大的改善空間
遊戲內容也只是瘋狂的打怪練等,
任務很多,乍看之下很豐富,但任務內容卻很空泛,不外乎打怪、拔草
加上地圖又多又破碎,能讓玩家互動的點又很少
副本就更別提了.240前的副本作業感很重,全清可以打到快睡著

這款遊戲要是10年前出,我會說他是大作,但是現在嘛......

deletekw 發表於 2016-9-1 04:16 PM

說真的,這遊戲玩起來真的很無聊,玩PVE的BD想打PVP沒辦法,反之 ,而且真的是一直單機無限解地圖,除非打副本才組隊,但其實算好練了3個禮拜就R7了...

shana1121 發表於 2016-9-2 02:03 AM

deletekw 發表於 2016-9-1 04:16 PM static/image/common/back.gif
說真的,這遊戲玩起來真的很無聊,玩PVE的BD想打PVP沒辦法,反之 ,而且真的是一直單機無限解地圖,除非打 ...

超無聊感覺+1    它的任務超單調  不是收集 就是殺怪= =

no5828780 發表於 2016-9-2 06:34 AM

沒有攻速沒爽快感

沒有聊天室找不到人聊天

交易限制一大堆有意義嗎

販賣職業門檻高還系統"課稅"{:54:}

數值能力很有問題

每隻怪火冰地毒聖暗屬?能吃嗎?

布甲皮甲板甲斬刺敲?技能狂放啊{:34:}

qscesz28 發表於 2016-9-2 08:41 PM

我也退了,遊戲太單調,

比單機還要慘<br><br><br><br><br><div></div>

akuma078 發表於 2016-9-3 09:42 PM

說真的 還真是有點小小的失望      

virgil7518 發表於 2016-9-3 11:27 PM

視野狹小讓人有點被限制住的感覺,
加上遊戲進行方式太過單調,
不斷地打怪解任務,
但是任務npc引導出來的故事卻讓玩家沒有代入感,
(和女神間的對話只讓人想掐死這幾個女神 ....)
副本又對一般玩家限制次數,
每天任務刷怪累了想進副本調適一下也不行,

不是想跟WOW這些大作比,
WOW除了副本是重心外,
在任務串、彩蛋、小遊戲和一些零碎的小細節都很吸引人,
(在ULD年代單人花大把時間刷過神經病這頭銜的我很清楚 ....),

總之魔鬼出在細節裡,
開發團隊不注重細節,
不想用更精彩更吹毛求疵的態度去幫TOS添磚疊瓦,
這遊戲注定成為免洗遊戲之一,

光是在場景上表現華麗有屁用,
一些大作上就是展現出來的一片荒蕪也夠震撼人心了,
(最近看了ZELDA荒野之息的後遺症 ....),
每次開完遊戲都還要手動關掉背景後的程序,
那食量就吃了我1.3G,
難怪每次開不光遊戲卡,
連電腦速度都慢了不少,
大食怪FF開十幾個分頁都沒這麼誇張 {:51:}...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

gn02003521 發表於 2016-9-4 12:05 AM

本帖最後由 gn02003521 於 2016-9-4 12:06 AM 編輯

TOS其實2015年底才開始在韓國營運
到現在也才1年而已 你說他要能有多少東西可以玩 我個人覺得真的很難
尤其是現在這種速食主義時代  簡單能賺錢了馬上就拿出去開始營運開始賺錢
看看現在市面上的各種遊戲 甚至很多遊戲拿其他遊戲的地圖 改了NPC名稱 說話內容就上市
如果你真的想找一個好遊戲  恐怕真的要去暴雪找遊戲了
硬要說的話最近紅的 Pokemon GO  總內容 1抓寶 2轉球 3道館 沒了現在時代的趨勢 無法改變
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zero05123 發表於 2016-9-4 11:12 AM

RO一開始你說的那些東西也都沒有~老實說我自已也是因為RO才來玩的~真的差很多~
但TOS也不是不好就真的要花時間習慣他~跟RO差太多了

qooqaz333 發表於 2016-9-5 05:28 PM

本帖最後由 qooqaz333 於 2016-9-5 05:30 PM 編輯

有人喜歡狂副本,有人喜歡狂農怪
甚至有人喜歡玩射擊等等
青菜蘿蔔 各有所好~
不得否認200等前除了副本是真的很像單機
但是200等真的也不難練,重點有vip跟沒vip真差蠻多的
我本身練了三次腳色聖騎士、邪靈、武僧
前兩次我都沒用vip,玩了武僧才用升等的感覺很有感
依我玩的時間來看我玩武僧+vip到200也才差不多15天左右
哥人感覺時間其實也不算長,
至於你說的副本次數.....ro副本不也有限時間......其實也差不多阿0.0
至於你說的攻城那些系統...............那也是ro後來才陸陸續續出來....
不過不可否認的這款遊戲優化真的不好...................................................<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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