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游移 發表於 2013-9-11 01:58 AM

終極超級快打4

這是上周在美國舉行的Comic-con中,某日本著名遊戲網站對小野P的採訪,值得一提的是,來過廣州,被形容成路人水準的美國高手COMBOFEIND,如今已經成了CAPCOM USA的一員。同樣出現下本次活動之中。

以下是採訪的重點翻譯節選︰

記者︰我們從符合Comic-con(美國著名動漫遊戲展)氣氛的話題開始吧,聽說這次的USF4,角色個性服裝將交由UDON Entertainment(以下縮寫UDON,著名遊戲角色設計團隊)來著手?

小野︰街霸4系列的開發團隊成員從2008年開始到現下就幾乎沒怎變化過,所以我個人也覺得在設計上需要新鮮血液,所以我們邀請了對我們系列非常熟悉,而且在玩家中間人氣也很高的UDON來進行設計。

記者︰確定追加的4名新角色已經公開了他們的設計服裝,應該說是在日本也會超有人氣的設計呢﹗那麼以前超級4的角色個性服裝,有很多更多地是體現了劇情上的細節和意義,這次USF4,則是單純朝著帥氣的方向轉變,是CAPCOM給出了什麼要求嗎?


小野︰不不,我們和UDON已經一起合作10年以上了。所以讓他們放手去做才識最好的。但是,類似某服裝那樣的很難讓人看清攻擊的服裝還是不能再出現的。


記者︰現有角色也能得到新的角色服裝嗎?

小野︰這方面要看以後了(笑)。但我個人來說,我可不想讓UDON只是負責設計服裝而已。今後肯定有很多需要他們幫忙的地方。



關於遊戲系統



http://www.17utt.com/uploadfile/2013/0731/20130731013259269.jpg
記者︰這次角色上會有很大的性能變化,但是,遊戲系統的改變卻未被提及,這次你們會預定改變系統嗎?

小野︰是的,我們在考慮改變系統。既然名字都改叫終極了,那麼自然要有和這個名字相匹配的改動才行。只不過我覺得只要這改動一發表,先不管是不是合大家的意,都會先被罵“小野你住手﹗小野你是要毀了遊戲平衡嗎?”這樣吧(笑)。具體來說,我們會讓新玩家和老玩家站到同一個起跑線上,讓大家能夠對遊戲產生新的樂趣,這也是我們的一大挑戰,而且我們不會改過就算了,會不斷地進行調試,儘可能地達到完美,當然,是街機和家用機兩方面。



記者︰可是小野你以前說過,4系列到“超級”就結束吧?http://pic.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif (對吧!!本人之前不是在版上就提到了)

小野︰那話是4年前說的了吧(笑)。是AE剛剛上街機那會呢。本來我們這次預定是叫“超級街霸4AE VER2014”的。


記者︰其實我們也是這想。

小野︰對吧?但是如果只是VER2014的話,只是稍微改改平衡的話,可能一點都不華麗吧,所以我們追加了SXT的4個角色。

記者︰追加了毒藥、雨果、艾蓮娜和羅蘭多,但是你們不是只把角色數據添進去就完事了吧?畢竟這2個遊戲完全不同啊。

小野︰正如你所說,其實,並沒有大家想的那麼偷工減料,真正能挪過來就用的,只有角色型式和聲優的部分發音而已。其他全部都得從零開始。



記者︰果然如此。

小野︰先不管這些,正因為追加了新角色,和當初的預定完全不一樣了。這也就是說是一個讓新人進入這個遊戲世界的絕好機會,所以我們干脆,就把名字也改了,好更加宣傳一番不是嗎?所以標題上就叫“終極”了。好像我當初說不會有終極?沒關係,黑鍋我一個人背嘛,你們就當做我心情太好換了個想法吧。



  關於次時代的格鬥遊戲



http://www.17utt.com/uploadfile/2013/0731/20130731013323349.jpg
記者︰我們下面來談談次時代遊戲吧。USF4畢竟是符合現行機種的遊戲,那麼到下個時代的遊戲,CAPCOM是怎考慮的?正好PS4和XO都出來了,我相信大家都很在意。

小野︰我自身也不希望街霸的歷史只到“4”。但是要實現起來的話,在次時代主機上開發遊戲,需要的資金和員工數都是非常龐大的。在這方面和玩家一樣,在遊戲上、主機上乃至搖杆上都需要巨大的投入。


記者︰確實如此,但是正因為如此才需要CAPCOM去努力啊,否則不能把這格鬥遊戲的薪火傳遞到次時代的話……


小野︰其實EVO組委會的人也是這說,但是,首先我們必須在次時代主機上,再次和玩家構築互相溝通的關係,能完成這一步,才能繼續往下走。


記者︰也就是收費模式吧,前段時間《鐵拳REVLUTION》和《DOA ULTIMATE》都推出了各自的F2P(FREE TO PLAYER)模式,你覺得如何呢?


小野︰把格鬥遊戲當作一種體育競技來考慮的話,首先當然是玩家基數越大越好,所以,一開始不用收什麼錢,最大限度降低門檻的F2P是一種非常理想的模式,但是這樣的話,如何確保開發經費就成了巨大的難題,我還找不到答案。所以,我會先看看原田和早矢仕他們的情況,再考慮考慮。


記者︰答案啊……

小野︰把遊戲當作商品考慮的話,作為企業來說,要花多少錢去製作它,然後玩家又能花多少錢在它上面?這個平衡是非常重要的,比如街霸2時期,玩家只要花100日元,200日元就能玩,而且我們可以回收開發費,但是現下這個時代,開發成本已經是一個難以想像的巨大數字了,作為我來說,必須能填平這本帳,才能看到未來。而且收費模式也有很多很多,《鐵拳REVOLUTION》那個其實不怎合理。


記者︰對啊,只有輸的一方在不斷付錢……

小野︰是的,比如,TCG(桌面卡片遊戲)的話,你輸了也能得到一張卡,透過卡片組合你可以提升實力。但街機不一樣,輸了,你付的錢換不來任何東西,只有想要贏的心情和意志而已。我一直在想,玩家付了錢以後,能從格鬥遊戲上得到什麼呢?如果能夠找到的話,肯定能夠不斷循環漸進吧,而街X鐵(SXT)的寶石系統,就是這樣一種嘗試。


記者︰但是包括EVO在內的很多SXT比賽都禁止使用寶石,很難說是個成功的嘗試啊。我個人覺得,越核心的玩家,恐怕越不想在付錢之後得到這樣的回報吧,倒是類似(LOL)的那種,可能更容易讓人接受。


小野︰LOL是很巧妙地在遊戲設計中讓玩家願意去付錢。全世界所有的LOL玩家每人玩1000次遊戲的話,等他們想要新角色的時候,新角色的開發費也早就湊夠了,但是,格鬥遊戲很難實現這個方法。我現下的課題,應該就是在不破壞現下遊戲平衡性的基礎上,想辦法讓玩家多付錢──啊,我好像說得太認真了(笑)。
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来武汉 發表於 2013-11-16 08:31 PM

終極超級快打4 有玩得可以交流交流~

yan510 發表於 2013-11-17 12:28 AM

希望快點出 等不及可以在西門萬年玩囉

minos0711 發表於 2013-11-24 04:55 AM

唯一的期待點是第5個原創角吧,這跟超級快打4時候的哈幹是同樣意思,只不過哈幹太囧了一點
來個帥氣一點的角色嘛~"~

碎心寒 發表於 2014-2-25 04:20 PM

第二章cosplay的圖好有趣唷哈哈哈,好遊戲就是值得分享及下心思!!!!<br><br><br><br><br><div></div>

maddux456 發表於 2014-2-27 12:38 AM

希望快點出 等不及可以在西門萬年玩囉

JJ010906 發表於 2014-2-27 11:23 AM

關於次時代的格鬥遊戲

yousube123 發表於 2014-2-27 11:14 PM

謝謝大大無私的分享!!!!!!!!!!!{:31:}

yuh88 發表於 2014-3-3 06:04 PM

終極超級快打4 有玩得可以交流交流~

minos0711 發表於 2014-3-4 03:29 AM

今天看到了卡噗空新發佈的影片消息,整個囧了<br><br><br><br><br><div></div>

lalalahong1 發表於 2014-3-4 03:39 AM

最后那張大叔是怎麼回事。。。大家分享下游戲心得啊

yuh88 發表於 2014-3-25 12:42 PM

終極超級快打4 有玩得可以交流交流~

w5540141 發表於 2014-3-26 02:19 AM

感覺超棒的   

謝謝大大分享!!

尊榮火雞 發表於 2014-3-28 07:06 PM

真是不錯的一個遊戲

好久沒看到怎麼棒的遊戲

找時間我一定要來玩一玩

net22062002 發表於 2014-3-29 11:00 PM

感謝大大的無私分享啦@@看起來不錯哦"下載試試玩~"
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