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標題: Take-Two 亞洲媒體說明會報導 《黑色洛城》等近期新作一手直擊 [打印本頁]

作者: 5514877    時間: 2011-5-3 10:11 PM     標題: Take-Two 亞洲媒體說明會報導 《黑色洛城》等近期新作一手直擊

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-05-03 20:45:41  旗下擁有 Rockstar Games、2K Games、2K Sports 等知名遊戲品牌,曾發行包括《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《江湖本色》、《生化奇兵》、《MLB 2K》、《NBA 2K》等暢銷系列遊戲的 Take-Two Interactive,於 4 月 27~29 日在新加坡亞太總部舉辦媒體說明會,向亞洲媒體展示《黑色洛城》、《永遠的毀滅公爵》與《黑暗領域 2》3 款預定近期或是今年推出的主力新作最新內容,供玩家參考。

  本次媒體說明會選在新加坡 Take-Two 亞太總部舉辦,邀請韓國、日本、台灣、香港、新加坡等地的遊戲媒體參與,行程包括《黑色洛城》與《黑暗領域 2》的閉門展示,以及《永遠的毀滅公爵》的媒體發表會與開發團隊 Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛(Randy Pitchford)專訪。

[size=-0]【黑色洛城(L.A. Noire)】(PS3 / Xbox 360)

  在結束上午 4 個小時的漫長飛行旅途後,終於來到位於新加坡 Goldbell Tower 大樓的 Take-Two 亞太總部,緊接著於下午展開的,就是由澳洲 Team Bondi 與 Rockstar Games 合作開發、即將於 5 月 20 日推出的警匪動作冒險遊戲《黑色洛城》最新內容的介紹展示與現場試玩。

◆ 一窺亞太總部面貌 車槍球三大主力陣容出擊

  本次展示選在 Take-Two 亞太總部的會議室進行,或許是因為 Take-Two 旗下的遊戲大多數都與 “槍(Gun)” 有所關連(如《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《江湖本色》等系列),因此總部辦公室中隨處可以見到以槍枝為造型的裝潢,像是門把、吊燈乃至於會議桌上的整線孔。

Take-Two 亞太總部門面Take-Two 亞太總部會議室
會議桌上方的槍型吊燈會議桌上的槍型整線孔

  雖然同屬於 Take-Two 旗下,但是 Rockstar Games 非常珍惜(堅持)自己的品牌形象,因此不論是負責的人員或是提供的資料等,都是獨立不與 Take-Two 其他品牌混雜在一起。展示遊戲時也非常注重展示環境的品質,不論是先前來台舉辦的媒體展示會,或是這次在新加坡總部進行的展示,都選在密閉安靜的空間,以家庭劇院等級的影音設備讓參觀媒體專注於遊戲內容本身。

  在進入展示與試玩之前,先讓我們簡單了解一下《黑色洛城》的內容特色吧!

  《黑色洛城》以第二次世界大戰後暴力腐敗充斥的洛杉磯為背景,描述連串兇殺犯罪的驚悚劇情,融合偵辦案件、尋找線索、車輛追逐以及激烈槍戰等內容,並藉由革命性的新式審問遊戲機制,讓玩家判讀遊戲人物的情緒,進而揭發真相。玩家將扮演剛從二戰血腥戰場回歸社會的警探柯爾‧菲爾普斯(Cole Phelps),於好萊塢的黃金年代,解決一連串陰森離奇的謀殺案和其他犯罪案件,在洛杉磯警局嶄露頭角,最終面對洛杉磯的黑心首腦與自己不為人知的晦暗過去。


  《黑色洛城》採用獨特的臉部動態捕捉技術「動態掃描(Motion Scan)」,透過 32 台不同角度的高解析度攝影機,將超過 350 名真人演員的臉部表情演出全數拍攝下來,再從一連串不同角度的 2D 影像中合成出逼真的五官與生動的表情,運用在劇情橋段的呈現上。因此玩家在遊戲中以警探身分訊問證人或嫌疑犯時,都可以透過生動逼真的表情變化來判斷對方所說是否屬實。


  由於《黑色洛城》最初是美國索尼電腦娛樂(SCEA)出資開發的 PS3 獨佔遊戲,後來發行權轉移到 Rockstar Games 之後才決定變更為 PS3 / Xbox 360 跨平台遊戲,因此是以 PS3 為主要開發平台,目前展示的版本也都是以 PS3 版為主,不過 Rockstar Games 表示兩版本表現相同。

◆ 重回戰後榮景洛杉磯 深入輝煌顛峰好萊塢

  《黑色洛城》的背景設定在 1947 年的洛杉磯,當時二戰剛結束,許多飽經戰火洗禮的年輕人紛紛回歸社會,替洛杉磯締造了空前的榮景,也將好萊塢推向黃金時代的巔峰。不過因戰爭受創的心靈並沒有跟著表面生活般恢復正常,當時的社會對於「創傷後壓力症候群」也缺乏認知,許多徬徨的年輕人犯罪、失業,使得洛杉磯的暴力犯罪率急速飆升,謀殺率也創歷史新高。

  玩家扮演的主角柯爾‧菲爾普斯,就是剛從戰場回歸社會的年輕人之一。為了擺脫在戰爭中所留下的陰影,他決定當一個 “好人”,投入警界擔任伸張正義的執法先鋒。不過成為洛杉磯市警局探員的菲爾普斯,將再度面對一連串光怪陸離血腥殘暴的犯罪案件試煉,而這些看似無關聯的案件,背後所隱藏的是令人驚悚無比的世紀懸案「黑色大理花(The Black Dahlia)」。

柯爾‧菲爾普斯

◆ 面對黑色犯罪陰影 挑戰驚悚世紀懸案

  所謂的「黑色大理花」,指的是 1947 年洛杉磯真實發生的一件殺人分屍案,被害人是年僅 22 歲的年輕女演員伊麗莎白‧蕭特(Elizabeth Short),遭受凌虐殺害後被分屍棄置在路旁。由於蕭特交遊甚廣私生活淫亂,因此警方費時 3 年調查超過 1000 人仍無結果,案件至今仍未偵破。

  遊戲故事劇情就以這個世紀懸案為基礎加以延伸(原案件是只有 1 名被害人的兇殺案,遊戲中將之延伸為多名被害人的連環殺人案),參考當時所發生的真實社會案件並融入製作團隊的創作所構成。玩家所扮演的菲爾普斯將從低階的制服警察幹起,由淺入深循序漸進地處理超過 20 件來自「巡邏」、「交通」、「殺人」、「刑事」、「縱火」等不同部門(Desk)的案件。

  隨著案件的逐步解決,菲爾普斯的階級也會跟著提升,從制服菜鳥變成便衣老鳥。


  為了忠實呈現 1947 年的洛杉磯,製作團隊花費了相當大的功夫考證,重現超過 90 %的洛杉磯市容,其中還有許多可以深入探索的場所或區域,不但廣大而且細緻。大街上往來的車輛與行人也都有生動逼真的反應,不過由於背景設定在 60 多年前,與今日的洛杉磯自然大不相同。

重現 40 年代末期的洛杉磯重現 40 年代末期的洛杉磯
重現 40 年代末期的洛杉磯重現 40 年代末期的洛杉磯

  如同許多玩家熟悉的《CSI 犯罪現場》等電視影集般,遊戲中每個案件都有各自的劇情,當玩家陸續完成這些案件的偵辦後,各案件所留下的伏筆就會逐漸交織出隱藏在背後的關鍵主軸。

  一開始所承辦的案件會比較單純直線,像是接獲指示趕往某處制止銀行搶匪,接到報案到現場搜索證據訊問證人後逮捕嫌犯等。等到逐漸深入後,案件就會越來越複雜多線,玩家必須奔波於不同的現場,詰問一個又一個的目擊人、關係人、嫌疑人,才能抽絲剝繭地找出真相。

  每個部門的案件都會有不同的搭檔與玩家一同行動,這些搭檔的性格也各有不同,有的正直勤勉努力追求真相,有的擺老狂妄只想快速了結。不過不論是哪一種夥伴,都能在辦案時給予玩家相當多幫助。現場蒐證時不知道下一步該往哪裡找?只要看夥伴往哪邊去就可略知一二。

◆ 高自由度動作冒險玩法 品嘗 40 年代黑色警探片韻味

  遊戲採用類似《俠盜獵車手》的動作冒險玩法,不過相較於橫行霸道燒殺擄掠的《俠盜獵車手》來說,身為警探的菲爾普斯當然是不能胡作非為。事實上遊戲中玩家也沒辦法亂來,像是開著警車在路上奔馳時,雖然可以胡亂衝撞車輛或是行人,不過撞了以後也只是討來一頓罵,並不會爆炸燃燒或血肉橫飛,而且結案時還會從獎金中扣除維修費與醫療費,可說是得不償失。

  由於遊戲的主軸是尋找證據抽絲剝繭的案件偵辦,因此動作成分比《俠盜獵車手》來得低,什麼跳躍翻滾子彈時間之類的通通都沒有,對上持槍歹徒只能乖乖地找掩護慢慢推進,遇到徒手頑強抵抗的嫌疑犯也只能你一拳我一拳地打到對方不支倒地為止,畢竟這部分並不是重點。

  偵辦案件時,玩家通常會與搭檔在許多不同現場來回奔波,通常的流程是先抵達案發現場,從現場蒐證人員口中了解狀況,尋找人證物證來取得新線索,再從這些線索中找出更多等待搜查的相關場所(例如被害人的住所、被害人最後出現的場所、關係人的住所、與現場證據有關的場所等),前往這些場所找出更多人證物證,反覆這樣的流程來逐步釐清案件真相找出犯人。

  當玩家在進行現場蒐證時,遊戲會透過背景音樂的巧妙變化來提示玩家目前的狀況。開始蒐證時就會響起帶有懸疑氣氛的背景音樂,接近重要證據時會出現 “叮叮” 的節奏,在疑似存有證據物件之處按下○就會進行蒐證。玩家可以拿起證物旋轉翻面仔細端倪,一旦發現相關線索時畫面會自動放大,並記錄在菲爾普斯的筆記本中,有需要時可以按下選擇鈕隨時叫出來查閱。

在案發現場尋找蛛絲馬跡

  並不是每個物件都有用,如果拿起來看半天啥都沒有的話,放下就對了。除了與案件直接相關的物件之外,也有部分物件會觸發支線故事劇情的演出,能更深入了解劇情的來龍去脈。

  由於遊戲是以兇殺犯罪為主題,因此蒐證時會出現許多殘虐血腥的場面,像是被凌虐殺害後剝光棄置的女性屍體(裸體 + 屍體),不喜歡這類內容的玩家請多留意,未成年玩家那更不用說。

  蒐證的過程有長有短,初期的案件通常在案發地點方圓數公尺內就可以把證據蒐集齊全,中後期的案件有時候得翻牆爬屋一路延伸上百公尺來蒐證,有時候難免會不知道該往哪裡去,這時只要注意搭檔的動向就可以得到一些指引,有時候還會主動出聲要你過去看他找到的東西。

  當玩家將現場的重要證據都蒐集齊全後,背景音樂就會停止,此時就可以從筆記本中找出下一個該前往的場所。只要叫出筆記本,進入「地點(Location)」項目選擇想要前往的場所,地圖上就會出現黃色標示指示,此時就可以開車前往。開車的方式相當簡單,右類比搖桿控制方向,R2 鈕控制加速,L2 鈕控制煞車與倒車,L3(按下左類比搖桿)鈕控制警笛。如果不知道該怎麼走比較順路的話,只要按下☐鈕搭檔就會口頭指引你走法,像是向前直走、下個路口右轉等。

◆ 掌握細微表情變化 突破心防取得可靠證詞

  雖然案件大都是從物證開始,不過中間一定會需要透過人證才能釐清案情,因此免不了要訊問目擊證人、被害人、關係人或嫌疑人。訊問時玩家可以就目前發掘出的線索所帶來的疑點來一一質問,並從被訊問人的眼神表情或肢體動作來判斷回答是否屬實,這部分的演出正是遊戲最與眾不同的特色。按下✕鈕代表相信,按下△鈕代表不相信,按下☐鈕代表質疑(沒有說謊但是有所隱瞞之類的)。選擇不相信時,必須從筆記本中找出證據加以反駁,才能突破對方心防。


  訊問結束後,畫面會顯示方才訊問的問題中有幾題選擇正確。不同的選擇會有不同的展開,正確的比例越高得到的線索越明確直接,可以省去中間許多無謂的奔波,早一步結案,還有機會開啟所謂的 “案外案” 體驗更多支線故事。不過即使選擇錯誤,遊戲還是會繼續進行下去,不會因此而結束,只是會錯過部分內容或是得花費更多步驟來辦案,結案時的評等也會比較差。

  如果訊問時陷入猶疑不絕狀態又很想選擇正確的話,遊戲中會提供數量有限的 “救命卡”,可以用來刪去部分錯誤選項甚至直接開示正確選項,不過使用救命卡會影響結案時的評價。

  雖然目前釋出的宣傳影片中都沒有出現對話字幕,不過遊戲中其實是可以打開的,對英文閱讀能力普遍強於英文聽說能力的台灣玩家來說,這點其實還蠻重要的。由於《黑色洛城》目前已經確定 7 月會在日本推出日文字幕版,因此 GNN 編輯現場也詢問了中文字幕版的可能性,不過很可惜的是受限於遊戲規模(30 萬字以上的內容)與市場規模,因此目前並沒有這樣的計畫。

  現場也確定《黑色洛城》並沒有多人連線模式,雖然開發時曾構思過各種可能性,不過因為遊戲主軸是辦案而不是打殺,因此並不適合多人連線。至於是否有計劃透過追加下載內容來提供更多案件,由於目前已經規劃提供特定通路(含巴哈商城)預購玩家追加下載案件的下載序號做為特典贈品,等於是已經預留好追加下載的管道,因此可能性很高,不過目前還沒有正式公布。




  PS3 / Xbox 360《黑色洛城》預定 5 月 20 日推出。

[size=-0]【永遠的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)】(PS3 / Xbox 360 / PC)

  在結束第 1 天的《黑色洛城》介紹與試玩後,第 2 天接著登場的是 Gearbox Software 開發、2K Games 預定 6 月 10 日推出的第一人稱射擊遊戲《永遠的毀滅公爵》媒體發表會,也是本次行程中唯一 1 場大型活動。由 Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛與行銷副總裁史帝夫‧吉伯森(Steve Gibson)親自介紹這款姍姍來遲的遊戲史傳奇,並帶來全球首次曝光的最新遊戲內容。

活動選在某間夜店舉行(不過時間是白天)媒體發表會現場

  《永遠的毀滅公爵》是《毀滅公爵》系列最新作,接續 1996 年 1 月推出的《毀滅公爵 3D》之後。雖說是 “最新作”,不過實際上早在 1997 年 4 月就宣布開發,至今已經超過 14 年之久,是遊戲史上延期時間最久的遊戲。原開發團隊 3D Realms 在 2009 年 5 月因資金短缺而宣布關閉,當年曾參與《毀滅公爵 3D》開發的 Gearbox Software 總裁比其佛於是買下 《毀滅公爵》品牌接手開發,雖說中間歷經了 1 次小延期,不過最後終於能在今年 6 月正式問世(希望如此...)。


  為了營造氣氛,活動現場特別請到 2 名 Show Girl 打扮成遊戲中公爵的雙胞胎女伴。而餐點自然是充滿美式風格的漢堡、薯條、可樂,其中漢堡還是遊戲中公爵投資出品的「公爵漢堡(Duke Bueger)」。現場設置了 10 台 Xbox 360 試玩機台,讓與會媒體試玩已接近完成的最新版本。

學生服美眉學生服美眉
學生服美眉學生服美眉學生服美眉
公爵漢堡公爵漢堡
試玩機台試玩機台

  Gearbox Software 總裁比其佛表示,他進入遊戲業界成為專業遊戲創作者的第 1 份正職工作就是進入 3D Realm 參與《毀滅公爵 3D》的開發,因此對於《毀滅公爵》有特別的情感。1997 年他離開 3D Realm 前,3D Realm 宣布展開《永遠的毀滅公爵》的開發,雖然他並沒有參與,不過依舊像其他粉絲般期待遊戲的推出。1999 年他與一些志同道合的夥伴創立了 Gearbox Software。

Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛

  3D Realm 於 1998 年公布了以 Quake II Engine 開發的首部宣傳影片,2001 年公布了以 Unreal Engine 開發的新宣傳影片,一直到 2009 年 3D Realm 因財務問題而宣布關閉,前後已經拖了 12 年之久。他覺得如果遊戲就這樣不了了之是非常可惜的,基於對《毀滅公爵》的情感,因此決定由自己領軍的 Gearbox Software 買下《毀滅公爵》的品牌並接手《永遠的毀滅公爵》的開發。

  比其佛表示,《永遠的毀滅公爵》收錄長達 14~15 小時的內容,份量相當於 3~4 款《決勝時刻》或是《傳送門 2》(笑)。當初他看到 3D Raelm 團隊製作出來的內容時感到相當驚訝,非常期待看到遊戲的下一步發展,如今終於在 Gearbox Software 團隊的努力下完成遊戲的開發。

  故事設定在公爵擊退外星人拯救世界後 12 年,這段時間內公爵完成了無數創舉,諸如參與電影演出獲得金像獎、攀登聖母峰成功攻頂、參與綜合格鬥比賽獲得世界冠軍、投資創業開設了全世界最大的漢堡連鎖店、周遊全世界把遍各國正妹等,是個無所不能的英雄與無往不利的成功者,堪稱是前無古人後無來者。而經過 12 年的等待之後,他終於玩到以自己為主角的遊戲。

無所不能的公爵
公爵做什麼都是頂尖

  12 年後,當年入侵的外星人又再度現身,不過這次他們以親善和平的糖衣偽裝,欺騙了美國人民與總統,隨即發動了閃電侵略,讓世界再次陷入危機,無敵的毀滅公爵於是重出江湖。


  現場隨即由 Gearbox Software 行銷副總裁吉伯森示範、比其佛解說首度曝光的最新遊戲內容,一開始玩家所扮演的公爵身處於自己居住的「公爵漢堡」高塔,拾起榴彈槍對抗火力強大的外星飛船與會飛行瞬間移動的外星尖兵,接著為了脫離遭受外星異形占領的高塔而展開探索。

  有別於現今主流第一人稱射擊遊戲(FPS)以動作戰鬥為主的玩法,《永遠的毀滅公爵》回歸當年 “毀滅戰士類(Doom-like)” 黎明期的原點,特別強化探索與解謎的成分,讓遊戲在 “動作” 與 “解謎” 之間取得平衡。遊戲中玩家除了使用各式各樣的槍砲武裝打倒兇惡的外星人之外,還必須運用各種機關來克服難關障礙向前邁進。以現場示範的內容來說,高塔中遍布著踏上去會縮小的外星生化兵器,以及踏上去會恢復原狀的人類科技裝置,玩家必須利用這些機關來改變自己的體型,以縮小化的狀態穿過正常人無法容身的狹小通道,在廚房流理臺上與同樣縮小了的外星人激戰,搭乘遙控車在高塔中橫衝直撞,或是引誘外星人踏到自己的生化兵器上縮小再加以解決等。

  而當年《毀滅公爵 3D》首創並讓許多玩家留下深刻印象的環境互動部分,在這《永遠的毀滅公爵》中也沒有缺席,不論是在小便斗前掏出○○一瀉千里、撿起馬桶裡的✕✕亂丟、開洗手台水龍頭洗手、靠近飲水器喝水解渴等,雖然大多數沒有什麼實質意義,不過還滿有趣的。


  遊戲中的戰鬥場面相當暴力血腥,噴血只是家常便飯,暴頭碎體也是屢見不鮮,而渾身上下充滿大美國英雄特質的公爵,更是滿口粗話。另外,總是伴隨著 “暴力” 而來的 “性”,同樣也是遊戲的特色之一,身材火辣魅力十足的女性如同花蝴蝶般隨處飛舞,雖然並不會有什麼深入的描寫,不過大膽裸露或是濃厚性暗示的場面不少。明顯是款未成年不宜的限制級的遊戲。


  會中比其佛與吉伯森吉伯森也分別接受了巴哈姆特 GNN 編輯的專訪。

◆ 充足人力規劃應對 打破當局者迷困境完成任務

Gearbox Software 總裁蘭迪‧比其佛

  當被問到是如何在短短 2 年不到的時間內,把延宕超過 12 年的《永遠的毀滅公爵》順利完成時,首先受訪的比其佛表示,雖然 3D Realm 有滿腔的熱血想要把遊戲做到最好,不過現今的遊戲內容越來越複雜、規模越來越龐大,但 3D Realm 只是個 35 人的小型團隊,心有餘而力不足, 而Gearbox Software 旗下擁有超過 200 人的大型團隊,因此有充足的人力來進行規劃與開發。

  在買下《毀滅公爵》這個品牌之後,Gearbox Software 就肩負起將《永遠的毀滅公爵》完成的責任。《永遠的毀滅公爵》是 3D Realm 的執念,但並不是 Gearbox Software 的執念,因此他能從旁觀者的角度來做出客觀的決斷。例如在製作某張桌子上擺的飲料罐時,3D Realm 的成員可能會花費很多時間去討論飲料罐上的商標要設計成什麼樣子,不過就他來說只要看起來像是個飲料罐就好了,寧可把時間花費在更重要的東西上,這也是遊戲之所以能順利完成的原因之一。

◆ 回歸單純爽快的原點 提供獨自風格的多人同樂要素

  在談到《永遠的毀滅公爵》最與眾不同的特色部分,比其佛表示,《永遠的毀滅公爵》有著全新故事劇情與最新 3D 繪圖技術,這些都與 15 年前的《毀滅公爵 3D》大不相同。遊戲靈魂人物的公爵也與其他遊戲的主角大不相同,現在的遊戲多半將主角設定成具備多種面向的複雜性格,有著各種煩惱,不過公爵是個很單純的直線人物,沒有任何煩惱,不論面對什麼挑戰都毫不畏懼,追求對酒色財氣等物質享受,言詞辛辣幽默,總而言之就是一個 “屌(Kick-ass)” 字。

  在多人連線模式部分,比其佛表示,《永遠的毀滅公爵》的本質仍舊是款傳統 FPS,多人連線模式自然是不可或缺的一部分,當年曾收錄在《毀滅公爵 3D》的模式這次都有收錄,還加入了許多新的模式,並配合《毀滅公爵》的風格設計,其中包括大亂鬥的「公爵鬥(Duke Match = Death Match)」、組隊對戰的「團隊公爵鬥(Team Duke Match = Team Death Match)」、組隊比賽搶奪漂亮美眉的「搶妞模式(Capture The Baby = Capture The Flag)」等對戰模式,並加入運用戰場環境的戰術要素,像是可以在定點設置遙控炸彈,透過監視器掌握狀況引爆炸彈殺敵等。

  PS3 / Xbox 360 / PC 版都支援多人連線模式,其中 PC 是透過 Steam 來提供。

  當被問到如何在相隔 14 年後再度說服當年的老玩家回籠時,比其佛表示,玩《永遠的毀滅公爵》等於是親自見證遊戲史的傳奇,機會非常難得,而且遊戲內容非常有趣,絕對值得一玩。

比其佛比出 GJ 手勢

◆ 獨具特色的解謎過關要素 對《毀滅公爵》品牌寄予厚望

Gearbox Software 行銷副總裁史帝夫‧吉伯森

  在被問到如何吸引那些從未接觸過《毀滅公爵》系列的新玩家時,接著受訪的吉伯森表示,現今主流的 FPS 演變得越來越專注於 “射擊” 要素,而《永遠的毀滅公爵》除了爽快刺激的射擊之外,並回歸原點,加入目前少見的解謎過關要素,對於沒有接觸過早期 FPS 的玩家來說算是相當新鮮的設計。除此之外遊戲還有很多逗趣幽默之處,這些都是則以新引新玩家的特色。

  對於這 14 年間遊戲歷經了哪些變化一事,吉伯森表示,除了「主角是公爵」、「公決打敗外星人拯救世界」與「紙醉金迷的拉斯維加斯」這 3 個基本構成之外,這 14 年間遊戲內容一直都在改變。不過相信大家也清楚,沒有哪款遊戲會花 14 年時間來開發,之所以會花這麼久是因為不斷打掉重做的關係。現在大家看到的成果,其實都是近 4 年內製作出來的,因此並不會混入 14 年前的舊東西,只有少數特例是為了紀念而刻意保留的,例如漢堡店裡油亮亮的豬頭人偶就是。

  談到日前國外曾報導有女性團體對遊戲中部分內容有意見的事件時,吉伯森語帶遺憾地表示,相關報導的內容其實並不正確,但是很遺憾的是從來沒有人跟他們求證過。他表示報導中說遊戲裡玩家可以打女生巴掌,其實根本不是這麼回事,而是在多人連線模式的「搶妞模式」中,會以漂亮美眉來取代一般「搶旗模式」的旗子,而當玩家操作的公爵把美眉扛在肩上 “救” 回家時,有時候會需要拍拍美眉的屁股讓她安靜下來,絕對不是什麼打巴掌,頂多只是打屁股,這完全是兩回事。

  對於《永遠的毀滅公爵》的銷售目標與其他領域發展計畫部分,吉伯森表示,銷售目標這部分不便公布,不過既然決定把《毀滅公爵》的品牌買下來,自然代表對這個品牌的銷售有相當的信心。至於其他領域的部分,Gearbox Software 會專注於遊戲的發展,對於其他領域也樂觀其成,這次遊戲的限定版中就附有《毀滅公爵》改編漫畫的第 1 集,之後會陸續推出後面幾集。

吉伯森比出雙 GJ 手勢

  PS3 / Xbox 360 / PC《永遠的毀滅公爵》預定 6 月 10 日推出。

[size=-0]黑暗領域 2(The Darkness II)】(PS3 / Xbox 360 / PC)

  最後介紹的,是 Digital Extremes 開發、2K Games 預定 2011 年秋季推出的第一人稱動作射擊遊戲《黑暗領域 2》,同樣在 Take-Two 亞太總部會議室中閉門展示。現場展示的是 Xbox 360 版,內容則是為了展現遊戲特色而特別製作的,目前還未確定是否與正式版中的內容相同。

  《黑暗領域 2》是 2007 年推出的《黑暗領域》的續作,改編自 Top Cow 出版的同名漫畫。故事接續在前作 2 年後,敘述美國義大利黑幫法蘭蓋堤(Franchetti)家族的殺手傑基‧埃斯塔卡多(Jackie Estacado)藉由體內潛藏的黑暗力量替女友報仇並登上家族老大的地位後,就將這股危險的力量封印起來。不過在一次無預警的攻擊行動下,傑基捲入了由外部勢力精心安排的黑幫全面戰爭,瀕臨危機的傑基再次發動了黑暗力量保住性命,不過也令他踏上通往地獄的旅程。

◆ 獨特黑色插畫美術風格呈現 黑暗力量再度回歸

  首先映入眼簾的,就是具備獨特漫畫插畫風格的遊戲畫面,這個被官方稱為「黑色插畫美術風格(Graphic Noir Art Style)」的風格,透過鮮豔的色彩、分明的層次與粗黑的邊線來呈現類似彩色漫畫插畫的畫面,相較於一般寫實風格的 3D 繪圖畫面來說,顯得非常搶眼有特色。而這套全新開發的遊戲引擎同時也強化了光源投射的效果,強化了遊戲中光與暗的對比效果。

  展示版本以現在與過去兩個不同時空的場景交替呈現。一邊是從昏迷中甦醒的階下囚傑基,被人釘在刑架上吸取體內的黑暗力量。一邊是威風八面的黑幫老大傑基,光臨餐廳與兩名美女共進午餐。不過就在一瞬間風雲變色,敵對勢力駕車衝入餐廳引發大爆炸,讓傑基身負重傷。槍戰中負隅頑抗的傑基最後還是寡不敵眾,就在面臨死亡危機之際,體內的黑暗力量再次甦醒,解除危機並瞬間治好他的傷勢。被捲入黑幫全面戰爭的他,只好再次運用黑暗力量來克服難關。

企圖奪取傑基黑暗力量的神秘人物

◆ 獨特惡魔手臂系統 四臂齊使步步奪命

  傑基體內的黑暗力量會以各種不同形式展現,最顯著的就是與他共生的兩條「惡魔手臂」。這兩條惡魔手臂各有各的特性,左邊的惡魔手臂擅長抓取,右邊的惡魔手臂則是擅長切割,玩家可以透過 LB / RB 鈕(Xbox 360 版設定)來控制這兩條額外的肢體,而 LT / RT 鈕則是可以控制傑基原本的雙手來持槍射擊,等於是擁有四條手臂可以自由運用,增添了不少嶄新的玩法。

四臂連殺

  舉例來說,玩家可以用左惡魔手臂把近距離的敵人抓起、用右惡魔手臂把敵人大卸八塊。或是抓起地上的金屬風扇葉片或路邊的停車收費桿,猛力射出將敵人砍成兩半或串成肉串。或是拔起路旁汽車的車門,當成盾牌抵擋敵人的子彈,擋夠了一樣可以丟出去砍殺敵人。瞄準敵人不同部位時,會有不同的處決方式。而原本的雙手則是可以持槍射擊中距離或遠距離的敵人。

渴求血腥的黑暗力量即將成為惡魔手臂犧牲品的敵人

  殺死敵人後可以用惡魔手臂吞噬敵人的心臟,來迅速恢復體力與增強力量。

◆ 黑暗眷屬同行助陣 藏身陰影盡情施展異能

  前作曾登場的小鬼達克林(Darklin = Dark Goblin?)也隨著黑暗力量的甦醒再度現身,而且變得更有自己的個性,會主動跟傑基對話、幫助傑基對抗敵人,還會在死掉的敵人身上撒尿。

小鬼達克林主動幫助傑基對抗敵人

  不過黑暗力量會受到光線剋制,驅使黑暗力量的傑基因而變得畏光,一旦受到強光照射就會頭暈目眩,惡魔手臂也會縮回體內,因此玩家必須盡早用槍來破壞光源,以去除行動阻礙。

  PS3 / Xbox 360 / PC《黑暗領域 2》預定 2011 年秋季推出。
作者: fruitfly    時間: 2011-5-4 02:37 AM

如果黑色洛城有中文化就好了
這遊戲不慬英文玩起來很吃力啊




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